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巴黎圣母院遭火噬,如果人类瑰宝都能被游戏保存该有多好?

时间: 2020-07-08 浏览量:553

巴黎圣母院遭火噬,如果人类瑰宝都能被游戏保存该有多好?

你可能已经知道,巴黎圣母院大教堂当地时间 15 日失火。这座于公元四世纪启动、落成于七世纪,具 850 年历史的欧洲哥德式建筑,起火原因目前未明。

各大西方媒体援引法国官方人士指出,圣母院的厄运可能与正在进行的修缮工作有关。

由于火势太旺盛,建筑结构複杂,扑救难度极高,救火一度遭遇巨大难关。主要为木质结构的圣母院尖顶(Spire)烧毁、倒塌,火势也肆虐了圣母院内部,据 BBC 报导,着名的玫瑰花窗倖免于难。

这座年久失修的建筑、艺术和人性的瑰宝,正在面临能否存续的危机。

听闻这起惨剧,第一个涌上心头的感触是莫大的遗憾:笔者还没去过巴黎圣母院,连「Bonjour」都没机会说,更别提再见,就已成永别。

因为这座伟大的哥德式建筑,对笔者来说无比遥远,却又格外熟悉。

和许多人一样,笔者和巴黎圣母院大教堂的初见是透过维克多‧雨果笔下的加西莫多(小说《钟楼怪人》主角)。但后来,笔者发现自己无数次徜徉于这座美轮美奂的建筑物内部,以及它複杂度和美观度都举世闻名的屋顶──并不是在梦里,而是在游戏里。

当《刺客教条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)2014 年发表时,身为半调子历史爱好者的笔者感受到从未有过的兴奋感。《刺客教条》(AC)系列作品之一,《大革命》第一次用丰富的视觉和高可互动性,为笔者呈现出辉煌末期的欧洲大陆,和西方文明史上最为重要的转折性事件。

这让笔者走遍巴黎大街小巷,儘管这些街道和建筑物并非百分之百準确。

《大革命》在关卡设计(level design)比系列前作明显更用心,很能体现这点的例子,就是游戏中的巴黎圣母院。对一个开放世界 3D 动作游戏,建筑设计出人意料地「高度还原」现实/史实建筑物。

如果你为了躲避卫兵入侵「跑酷」爬遍整座建筑物,也曾爬上现实的巴黎圣母院钟楼,会发现游戏和现实基本没有差别。

这主要是游戏开发商育碧高级关卡设计师 Caroline Miousse 的功劳。为了完整地在游戏开放世界重现大革命时代的巴黎圣母院,她造访这座建筑物无数次,学习它的构造,并和历史学家一起,花了超过两年时间,才完成巴黎圣母院的数位复原工作。

当然,前面为什幺说「高度还原」,而非一模一样,是因《大革命》游戏的巴黎圣母院仍和现实/史实版有差异。比如,出于版权保护的原因,游戏版无法準确重现建筑物内外部一些特定材质、雕塑、彩色玻璃图案及艺术作品。

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再比如,育碧设计师为游戏巴黎圣母院的尖塔部分,特意选择按照当代版本重现,而不是 18 世纪大革命时代的尖塔。对此,Miousse 指出是因为当代版看起来更性感。

即便如此,育碧在《大革命》复原的巴黎圣母院,仍是笔者心目中、我们这个时代的艺术工作者,对这座人类瑰宝建筑物最优秀的数位复原作品。除了它,还有 40 余座大巴黎区域知名建筑物在游戏里重生。

很难想像,第一个尝试做这件事的居然是一家游戏公司的关卡设计师。巴黎圣母院官网及全球网路,至今都很难找到官方版的数位 3D 重建档案库。Google Maps / Earth 倒是有 3D 化地图,但解析度很低。

你可以认为《大革命》是《AC》系列数一数二差的作品,笔者不会反驳,但至少看着今天巴黎天际线的火光与黑烟,还没去过巴黎圣母院的你,应该知道有一个地方还可以让人重温她的风貌。

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因为几乎所有大作都「沙盘化」,变成开放世界游戏,育碧这几年在游戏业的确背了不少骂名。不过游戏重现真实世界这件事上,倒真的很努力。

《AC》系列最新作《奥德赛》,剧情背景是伯罗奔尼撒战争。缺点是为了加入刺客兄弟会对抗圣殿骑士团/邪教的剧情,导致历史改编得体无完肤;优点则是重现相对接近史实的古典希腊世界,包括雅典、伯罗奔尼撒半岛及岛屿星罗棋布的爱琴海。

你能在这部游戏重新认识热爱艺术并勇于创新制度的雅典公民、努力管理黑劳士奴隶还要对外发兵的斯巴达国王,以及黄雀在后的马其顿王国;你可以拾级而上站在卫城环视整个雅典,也可以步入森林揭穿德尔斐先知的谎言。

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《奥德赛》的同系列前作《起源》,讲述的是时间更晚一点,托勒密王朝末期的古埃及。玩家扮演「守护者」(即地方治安官),跟随命运游历整个埃及,并得到机会进入千年前就焚毁的知识殿堂──亚历山大图书馆,攀登古代世界七大奇蹟的其中两座:现今仍在的古夫金字塔,以及早已不在的亚历山大灯塔。

为什幺说育碧认真还原历史:他们甚至在《起源》专门推出导览模式,加入大量历史教育内容,让玩家摆脱勾心斗角的政治和无谓战斗,轻鬆在亚历山大城等知名景点游览,感受当时的壮观。

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育碧想透过游戏保存的,不仅是早已不存在的古代世界奇蹟。另一个典型例子,就是不久前发表的《全境封锁 2》(Division 2),末日后的美国首都华盛顿哥伦比亚特区。包括美国国会大厦、司法部大楼、白宫、水门大厦、林肯纪念堂、史密森尼学会旗下的各大博物馆和艺术馆,从外到内都 1:1 準确还原。

消灭关卡敌人后,玩家扮演的特工可重新「参观」这些博物馆,也可在华府到处蒐集末日事件后散落各处的知名艺术作品,如梵谷的《自画像》之一;準确还原的还有华府大街小巷,甚至大部分办公大楼和住家:

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左边为真实建物。

另一个例子是《看门狗》(Watchdog)系列,特别是第二作,就把硅谷朋友不能更熟悉的旧金山湾区当作蓝本,稍微缩化变成游戏舞台。玩家操纵一名野心勃勃的骇客,用顶尖科技对抗旧金山的邪恶势力,打击图谋不轨的硅谷公司。

比较低层面来讲,育碧在《看门狗 2》里相对準确地还原湾区一些着名公司和景点。

比如,其中一关玩家需要骇入一家科技公司位于市区的办公室,获取加密数据,这关的所在地现实中对应的就是 Google 位于旧金山码头附近的办公区;当然,Google 公司包括山景城总部园区,也在游戏中写实和调侃融合体现,名字变成 Nudle,园区里也能看见模仿 Waymo 的自驾车。

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山景城机场的飞艇机库「改造」成伽利雷公司(恶搞 SpaceX):

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看完这些,你可能会和笔者一样感觉:在还原真实世界这件事,育碧未免太认真了。

但这绝对不是坏事。至少在今天,因大火遭严重破坏的巴黎圣母院大教堂扼腕同时,笔者的遗憾能稍微缓解。因为一群努力的游戏关卡设计师,用相对有限的资金、时间和人力,做一件甚至全世界许多博物馆馆长都未曾做到的事。

除了育碧,还有许多游戏在这方面颇具想法。比如《侠盗猎车手 V》重建与改编洛杉矶、《最后生还者》的匹兹堡、《异尘余生 4》的波士顿、《极限竞速:地平线 4》的英国(特别是爱丁堡)等。不管这些游戏背后的公司这样做,是出于对历史的尊重,还是仅为了讨好胃口越来越高的玩家,所有努力在今天都值得重提和关注。

火焰肆虐巴黎圣母院同时,笔者在社群网路看到无数人分享了同个想法:是时候加快历史遗迹数位化重建的进程了。让游戏来当这工作的载体,未必是件坏事。毕竟,游戏可能是现在图书、音乐、电影之外最受欢迎的艺术表现形式了。

至少对身为玩家的笔者,明年愿意为重製版《刺客教条:大革命》买单──如果有出。

让游戏重现历史遗迹,用技术保存人类之光。

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